ForenMaps[REL] dod_balleroy_b8

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rippeR
Generalleutnant
1649 Posts
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15.02.2011, 12:07 Offline zitieren 

blind-reaper schrieb:
stimmt da war doch was, wobei ich das nicht ganz so extrem in erinnerung habe und fast auf jeder map gibts ne stärkere seite. was die größe der map angeht. lässt sich ja noch was ändern sofern jardcore noch lust drauf hat :P

Genau!
Und wir haben doch damals mit !c0n da auch mitgemacht und so eine custommap gespielt (ich meine auch von jardcore). Die hatte nen ganz kurzen Namen. In der Mitte war nen plaza und eine seite startete aufm Berg und die andere unten. Die Map war auch recht cool.

"Unausgeglichen" fand ich avanti jetzt nicht. Man spielt ja sowieso beide Seiten. Dass die Proportionen noch etwas zurückgeschraubt werden sollten, stimmt. Man ist viel zu lange gelaufen und die Innenräume waren teilweise riesig.

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Generalmajor
1415 Posts
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15.02.2011, 14:04 Offline zitieren 

also erstmal respekt, die neue maps toppt das ganze um längen!
sind nurnoch 2 kleinere sachen :P


da fehlt ein dach ;)

und die second flag allies sieht ein wenig karg aus :D

ansonten echt eine top arbeit :)
The Black One
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15.02.2011, 14:12 Offline zitieren 

Ich will mal nicht aufdringlich sein aber wie wärs wenn hier alle wieder zum Thema dod_balleroy_b5 was sagen würden. Ich möchte doch gern ein Feedback.

@Master

Soll ein Flachdach darstellen aber trotzdem kommt da noch was hin.

Zweite Allies = Brücke?
Generalmajor
1415 Posts
Dabei seit: 01.01.1970








15.02.2011, 14:31 Offline zitieren 

ah ok, war so nich ersichtlich. sieht nur komisch aus, weil daneben kein Flachdach ist.
wegen der second:


dieser "hinterhof", wo die weiße wand is :)
wegen anschauen: unser Server kann wieder genutzt werden, fastdl is fixed

IP: 178.63.17.15:27250

Gruß un so!
The Black One
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25 Posts
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15.02.2011, 15:12 Offline zitieren 

Siehste ja gleich das Maplayout sieht komisch aus und basiert auch nur auf purer Abschätzung. Die Allies sollten kurz vor den Deutschen im Eckhaus sein. Dafür kommen die Achsen früher in den Garten. Der Garten ist dazugekommen um das Gameplay auszuweiten sonst wären es nur 2 Heavys Haus und der Rest ins Eckhaus. Durch den Garten müssen sie 2er Teams bilden was die Taktik nicht so einseitig macht.

Screenshots im hauptpost geupdated. Das Design war zweitranig da ich verhindern will das es zu FPS einbrüchen kommt und das man in Stühlen oder anderen Gegenständen hängen bleibt.
P41.n
Stabsfeldwebel
703 Posts
Dabei seit: 07.02.2008








15.02.2011, 16:21 Offline zitieren 

ich glaube das die deutsche eins viiiieeeel zu weit weg von der spawnrampe ist, das is doch nich ausgeglichen ;)

aber zum großen teil finde ich die map doch recht nice

gg
blind-reaper
Stabsgefreiter
231 Posts
Dabei seit: 25.12.2008








15.02.2011, 16:54 Offline zitieren 

sieht doch schonmal ganz nett aus , nur den garten würd ich noch n bisschen abändern , der sieht so lieblos aus. die mauer muss weg, zumindest n riesen loch könnte man rein machen. eine doppelflagge würde ich nicht ins haus setzen, da sind die die cappen die perfekten opfer. generell find ich die map ein bisschen einengend, ein bisschen offener wäre ganz nice und wenn der farbstil dann noch in der art von anzio oder salerno wäre fänd ichs cool, aber is dein ding ^^
Judge Dark Clanmitglied
Administrator
3072 Posts
Dabei seit: 14.12.2007








15.02.2011, 17:08 Offline zitieren 

Bin jetzt kein Bauingenieur, aber ich glaube Flachdach war zu der Zeit eher etwas sehr seltenes, zumindest mitten in einer Stadt ... fände ein Dach besser (@Bild von Master).
Original anzeigen
(Auto-Anpassung: 80/468px, jpeg)
The Black One
Gefreiter
25 Posts
Dabei seit: 10.09.2009








15.02.2011, 17:20 Offline zitieren 

@P41.n
ich glaube das die deutsche eins viiiieeeel zu weit weg von der spawnrampe ist, das is doch nich ausgeglichen ;)


Die Amies haben dafür den Nachteil, das sie dem Sniper bzw. den Lights beim Eckhaus (kurz nach dem Spawn) reinlaufen.

@blind-reaper
generell find ich die map ein bisschen einengend, ein bisschen offener wäre ganz nice und wenn der farbstil dann noch in der art von anzio oder salerno wäre fänd ichs cool, aber is dein ding ^^


Moment mal wie war das noch in deinem ersten Post:

die map soll competitionfähig werden? dann muss noch eiiiiniges abgeändert werden.
-zu groß
-[...]


So jetzt zu:
sieht doch schonmal ganz nett aus , nur den garten würd ich noch n bisschen abändern , der sieht so lieblos aus.


Dazu einfach mal meinen Post drüber lesen ;):
Das Design war zweitranig [...]


@Judge Dark
Bin jetzt kein Bauingenieur, aber ich glaube Flachdach war zu der Zeit eher etwas sehr seltenes, zumindest mitten in einer Stadt ... fände ein Dach besser (@Bild von Master).


Hab mir schon was einfallen lassen.

P.S. Hat jemand Lust die Map in einem Gather zu zocken? Wenn ja wann?
blind-reaper
Stabsgefreiter
231 Posts
Dabei seit: 25.12.2008








15.02.2011, 17:38 Offline zitieren 

das "zu groß" und das spätere "einengend" spielen auf zwei verschiedene dinge an...
die größe der map hast du nun angepasst und das sollte jetzt auch so passen. und jetzt zum "einengend", damit meine ich nicht die größe der map, sondern die breite der wege. bis auf die main sind alle wege so eng dass man beinahe platzangst bekommt. meiner meinung nach nichtmal für heavys gut.
btw , warum ist design zweitrangig? ich lauf doch nicht durch ne map die kacke aussieht. so dumm es sich anhört, für mich muss ne map gut aussehen damit ich sie auch gerne spiele. beispiel hierfür wäre anzio , im gegensatz zu coire. wer bei dem spiel trotz low graphic cfg immernoch low fps hat hängt eh weit hinter der zeit :D
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